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Wii, una nueva ventana en el portal de los videojuegos

POR SEGUNDO AÑO CONSECUTIVO, NINTENDO SE LLEVA TODOS LOS ELOGIOS DE LA INDUSTRIA EN EL RECIENTE E3 DE LOS ÁNGELES, TRAS LA PRESENTACIÓN DE LA NUEVA CONSOLA DOMÉSTICA. LA WII U PROMETE GENERAR NUEVAS EXPERIENCIAS TANTO A LOS JUGADORES CASUALES COMO A LOS ‘HARDCORE’. OTRA ZANCADA DEL FUTURO

Juan Carlos Rodríguez - Viernes, 17 de Junio de 2011 - Actualizado a las 12:52h

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LA semana pasada se clausuró la Exposición de Entretenimiento Electrónico (E3) 2011 en Los Ángeles (EE UU), donde las compañías del mundo de los videojuegos dejaron santo y seña de lo que serán sus apuestas para el próximo curso. Cada vez existen más dispositivos en los que se puede disfrutar de un juego. Los usuarios de tabletas y móviles empiezan a demandar cada vez más productos que vayan encaminados hacia estos aparatos.

Esta continua demanda está haciendo cambiar lentamente las estrategias de las compañías, que han encontrado con estos soportes un nuevo filón por el que ampliar su mercado. Por su parte, las tres grandes empresas, Sony, Microsoft y Nintendo, se embarcaron en defender y argumentar dentro de sus respectivas conferencias, los caminos que han elegido para seguir avanzando dentro de la oferta a ofrecer al consumidor en cuanto a ocio digital.

Microsoft abrió el fuego del misterio que rodea cualquier presentación y condujo su apuesta hacia su nuevo mecanismo Kinect. Después de haber colocado en estos primeros ocho meses de vida el dispositivo Kinect en millones de hogares, basó toda su estrategia en potenciar el aparato e iniciar, con una fuerte convicción, un camino largo y difícil por intentar cambiar los hábitos de jugabilidad de los consumidores.

Pero si hay algo que acaparó más la atención de profesionales y periodistas en la edición del E3, fueron los cambios que se producen en el hardwaredentro de alguna de estas tres compañías.

Sony y Nintendo son las que este año han aportado la novedad. El primero, cambiando la consola portátil, y el otro, renovando su consola doméstica de sobremesa. Aunque de la primera ya se había anunciado algo y se conocían los entresijos de la llamada NGP, lo único que quedaba por saber era el nombre que sustituiría al utilizado en su presentación de enero. Una filtración previa a la conferencia enturbió la sorpresa en el bautizo oficial de la pequeña de Sony, que ha quedado finalmente registrada con el nombre de PSVita. La evolución de la actual PSP destaca por la potencia que podrá soportar, los gráficos y la incorporación táctil a su pantalla.

Ya hay quien, incluso, se atreve a decir que superará en potencia a su hermana mayor de sobremesa, la PS3.

Por su parte, Nintendo presentó su nueva consola domestica, la Wii U. Unos 86 millones de razones avalan a una consola que abrió de manera acentuada un nuevo concepto de jugabilidad dentro de los hogares.

En España, un país jugón por tradición, existen dos millones de consolas Wii a las que la compañía no piensa darle la espalda. Seguirán llegando títulos hasta que convivan al unísono ambas consolas, en 2012.

Con una presentación confusa a la hora de delimitar qué es la consola y qué el mando, la conferencia se centró exclusivamente en el nuevo mando tableta. No obstante, el pasado lunes el presidente de la compañía, Satuto Iwata, reconoció la confusión que ha generado este hecho y ha explicado que el hardwarede la consola ha sufrido pocos cambios.

“Realmente, el objetivo de Nintendo en la presentación era enseñar el nuevo mando”. Unos conceptos que han sido bien comprendidos por el sector pero que pueden agrietarse a la hora de llegar al consumidor.

Wii (nosotros) y U (tú), es un paso más por parte de Nintendo para profundizar y ampliar la experiencia dentro del juego, ya sea para un jugador casual o un hardcore. Una innovación tecnológica que Nintendo abandera y cree necesaria poner en manos de los desarrolladores de contenidos para que la industria siga avanzando.

Más novedades
El mando agrupa varias novedades: la primera es que se puede interactuar y alternar la jugabilidad tanto en el mando como en el televisor.

Dos palancas analógicas a ambos lados y dos gatillos traseros, junto con una cruceta digital y cuatro botones, altavoces y micrófono componen el aspecto externo del mando tableta. La pantalla de 6,2 pulgadas reproduce vídeos y gráficos en alta resolución y está ubicada en el centro del mando. Tendrá el efecto de vibración, giroscopio y acelerómetro además de una cámara frontal para fotografiar y facilitar el acceso a futuras videoconferencias. Wii U ha comenzado un largo camino y por lo visto, recientemente, promete intensas sobremesas.

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